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ゲームの企画書(2) 小説にも映画にも不可能な体験

発売日
2019年04月10日
在庫有り
お届け予定日
翌日以降出荷
946
ISBNコード
9784040822778
レーベル
角川新書
商品形態
新書
サイズ
新書判
商品寸法(横/縦/束幅)
108 × 173 × 13.0 mm
総ページ数
288ページ
賢者は歴史に学ぶ――全クリエイターに捧ぐヒット企画の開発秘話第2弾
ゲームを作る人々の証言や活動の記録を残していきたい。それもできるだけ、躍動感あるクリエイターたちの奮戦の物語として、多くの読者に読まれるものとして──。 「ゲームの企画書」は、そんな想いから始まった連載シリーズ。第2弾では、コンピュータ文化黎明期のアルゴリズムから現代のVRに至るまで、新技術を取り入れながら、小説とも映画とも異なる新しい体験を企画してきたゲームに迫る。第1章『バーチャファイター』とゲームの操作性(鈴木裕×原田勝弘)/第2章『ダビスタ』の予想もつかないアルゴリズム(薗部博之×田谷正夫×一之瀬剛×森本茂樹)/第3章VRで感覚を統合する『Rez』(水口哲也×清水亮)

目次

第1章 『バーチャファイター』とゲームの操作性 (鈴木裕×原田勝弘)
第2章 『ダビスタ』の予想もつかないアルゴリズム (薗部博之×田谷正夫×一之瀬剛×森本茂樹)
第3章 VRで感覚を統合する『Rez』 (水口哲也×清水亮)