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アナと雪の女王
アナと雪の女王 ディズニーはじめてのプログラミング
9784046041043
アナと雪の女王 ディズニーはじめてのプログラミング
著:
キキ・プロッツマン
訳:
小浜 杳
1,320
円(税込)
発売日
2019年04月20日
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ISBN コード : 9784046041043
サイズ :B5判 総ページ数: 96
商品寸法(横/縦/束幅): 182 × 257 × 7.5 mm
※総ページ数、商品寸法は実際と異なる場合があります
アナと雪の女王といっしょに、楽しくプログラミングをはじめよう!
アナとエルサが動く! 遊べる!
小学生が楽しく学べる、
ディズニー発のプログラミング教本の翻訳版が登場!
2020年からの新学習指導要領に明記されたプログラミング的思考の基礎を
ゲーム感覚で理解することができます。
ウォルト・ディズニー社が社会貢献活動の一環として参画する
Hour of Code の特設サイトと連動して、
「キャラクターを動かす」
「好きな模様をかく」
など、パソコンを使ったプログラミングを体験することができます。
パズルやクイズなど、さまざまなお題を
ゲーム感覚でクリアするうちに、子どものプログラミング的思考力、
論理力、算数力、問題解決力が育ちます!
<対象学年の目安>
ひとりでできる:小学3年生〜
親子でいっしょに:小学1年生〜
目次
1. はじめに: おうちの方へ / プログラミングを学ぶと、こんなに楽しい! / プログラミングでできること
2. 準備編 : アナやエルサといっしょに、プログラミングを始めよう! / 特設サイトをためしてみよう
3. 初級編 : さあ、始めましょう! / 四角をかいてみよう /
4. 中級編 : 三角形をかいてみよう / 「くりかえし」を使って階段をかいてみよう / 「くりかえし」を使ってダイヤをかいてみよう / 「くりかえし」をつかって雪の結晶をかいてみよう
5. 上級編 : 「関数」を使ってみよう / 関数を使ってお花の模様をかいてみよう / 関数を使っていろいろな模様をかいてみよう / お花の模様を重ねてみよう / らせんをかいてみよう
6. まとめ : いろいろなワークにトライしてみよう!
#中経出版
#一般書
#一般書
#趣味・実用(中経)
#生活・文化・実用
#実用書
#キキ・プロッツマン
#小浜 杳
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ゲーム感覚で理解することができます。
ウォルト・ディズニー社が社会貢献活動の一環として参画する
Hour of Code の特設サイトと連動して、
「キャラクターを動かす」
「好きな模様をかく」
など、パソコンを使ったプログラミングを体験することができます。
パズルやクイズなど、さまざまなお題を
ゲーム感覚でクリアするうちに、子どものプログラミング的思考力、
論理力、算数力、問題解決力が育ちます!
<対象学年の目安>
ひとりでできる:小学3年生〜
親子でいっしょに:小学1年生〜
目次
2. 準備編 : アナやエルサといっしょに、プログラミングを始めよう! / 特設サイトをためしてみよう
3. 初級編 : さあ、始めましょう! / 四角をかいてみよう /
4. 中級編 : 三角形をかいてみよう / 「くりかえし」を使って階段をかいてみよう / 「くりかえし」を使ってダイヤをかいてみよう / 「くりかえし」をつかって雪の結晶をかいてみよう
5. 上級編 : 「関数」を使ってみよう / 関数を使ってお花の模様をかいてみよう / 関数を使っていろいろな模様をかいてみよう / お花の模様を重ねてみよう / らせんをかいてみよう
6. まとめ : いろいろなワークにトライしてみよう!