- ISBNコード
- 9784041154090
- 商品形態
- 一般書
- サイズ
- 四六判
- 商品寸法(横/縦/束幅)
- 128 × 188 × 15.5 mm
- 総ページ数
- 192ページ
【ホリエモンと「シーマン」開発者による、変化が大きい時代の生き延び方】
世界は、激変しています。
世界の変化は多くの「フィクション」を終わらせ、新しい「フィクション」を出現させます。そのせいで、突然成功者となってしまう人、があちこちに出現する一方で、それまでの自分の強みを失ったまま弱者へとなってしまう人たちも現れています。
拡大する力の格差のもとで、弱者はその弱みにつけ込まれて苦い思いをするしかないのか?
本書はこの激変する時代で、著者の世代よりもずっと若い、つまりこれから続く厳しい格差社会を乗り切らないとならない世代に向けて書いたものです。
世の中にはモノの価値をガラリと変え、自分の弱みを強みにしてしまった異能の人たちがいます。彼らが編み出した数々のマジックに「なるほど、そういう手があったのか」と、目から鱗のような奇跡があることを知ってほしいし、そしてそれをヒントにして、弱者の方々に人生を少しでも有利に生きてほしいと思うのです。
(本書「はじめに」より一部引用)
【目次】
弱者の兵法その一 オワコンから脱しろ
弱者の兵法その二 序列に注意
弱者の兵法その三 ゲーム視点で見ろ
弱者の兵法その四 自分を生かす環境を見極めよ
弱者の兵法その五 強者の手口を知る
弱者の兵法その六 居場所を創り出す神業
堀江貴文×斎藤由多加 特別対談【「弱者」はA I とどう向き合うか】
世界の変化は多くの「フィクション」を終わらせ、新しい「フィクション」を出現させます。そのせいで、突然成功者となってしまう人、があちこちに出現する一方で、それまでの自分の強みを失ったまま弱者へとなってしまう人たちも現れています。
拡大する力の格差のもとで、弱者はその弱みにつけ込まれて苦い思いをするしかないのか?
本書はこの激変する時代で、著者の世代よりもずっと若い、つまりこれから続く厳しい格差社会を乗り切らないとならない世代に向けて書いたものです。
世の中にはモノの価値をガラリと変え、自分の弱みを強みにしてしまった異能の人たちがいます。彼らが編み出した数々のマジックに「なるほど、そういう手があったのか」と、目から鱗のような奇跡があることを知ってほしいし、そしてそれをヒントにして、弱者の方々に人生を少しでも有利に生きてほしいと思うのです。
(本書「はじめに」より一部引用)
【目次】
弱者の兵法その一 オワコンから脱しろ
弱者の兵法その二 序列に注意
弱者の兵法その三 ゲーム視点で見ろ
弱者の兵法その四 自分を生かす環境を見極めよ
弱者の兵法その五 強者の手口を知る
弱者の兵法その六 居場所を創り出す神業
堀江貴文×斎藤由多加 特別対談【「弱者」はA I とどう向き合うか】
目次
1章 オワコンから脱しろ
自分は勝てない弱者だと決めつけている、君。君が身を置いている場は、どれも「フィクション」です。ダメなのは君ではなく、周囲のフィクションの方なのです。そういう視点変更から、まずは始めてみましょう。
2章 序列に注意
日本というフィクションの根底には「おそれ」に裏打ちされた序列崇拝があります。出る杭は打たれるという表現の通り、それを脅かすとみなされた異能は潰されてきました。異能が活躍できるフィクションの条件とは何か? を考えてみましょう。
3章 ゲーム視点で見ろ
多くの人は「物事を得か、損かで判断する人は嫌われる」と教わってきました。この教えによって決断が鈍った過去はありませんか。ゲームは、時として現実よりも教訓を与えてくれます。この視点で自分を再試行すると、無駄なものが見えてきます。
4章 自分を生かす環境を見極めよ
ゲーム視点で自分がイキイキとする場の条件を考えてみましょう。何が大切か? 何が大切ではないか? をクリアにした上で、その条件を満たす場を探してそこに自分を移してみるのです。
5章 強者の手口を知る
魅力的なフィクションは目に見えない力を持っていて、知らず知らずのうちに人々をある方向に引き寄せることがあります。君が気づいていないフィクションはたくさんあって、そのいくつかは危険なものでもあるのです。
6章 居場所を創り出す神業
世の中には「魔法のような手法」で状況を一転させてしまう人たちがいます。いっさいの代償を払うことなく、それまでの弱みを強みにする神業のような手法を「ゲームチェンジ」と呼び、先人たちのその事例を紹介します。
堀江貴文×斎藤由多加 特別対談【「弱者」はA I とどう向き合うか】
自分は勝てない弱者だと決めつけている、君。君が身を置いている場は、どれも「フィクション」です。ダメなのは君ではなく、周囲のフィクションの方なのです。そういう視点変更から、まずは始めてみましょう。
2章 序列に注意
日本というフィクションの根底には「おそれ」に裏打ちされた序列崇拝があります。出る杭は打たれるという表現の通り、それを脅かすとみなされた異能は潰されてきました。異能が活躍できるフィクションの条件とは何か? を考えてみましょう。
3章 ゲーム視点で見ろ
多くの人は「物事を得か、損かで判断する人は嫌われる」と教わってきました。この教えによって決断が鈍った過去はありませんか。ゲームは、時として現実よりも教訓を与えてくれます。この視点で自分を再試行すると、無駄なものが見えてきます。
4章 自分を生かす環境を見極めよ
ゲーム視点で自分がイキイキとする場の条件を考えてみましょう。何が大切か? 何が大切ではないか? をクリアにした上で、その条件を満たす場を探してそこに自分を移してみるのです。
5章 強者の手口を知る
魅力的なフィクションは目に見えない力を持っていて、知らず知らずのうちに人々をある方向に引き寄せることがあります。君が気づいていないフィクションはたくさんあって、そのいくつかは危険なものでもあるのです。
6章 居場所を創り出す神業
世の中には「魔法のような手法」で状況を一転させてしまう人たちがいます。いっさいの代償を払うことなく、それまでの弱みを強みにする神業のような手法を「ゲームチェンジ」と呼び、先人たちのその事例を紹介します。
堀江貴文×斎藤由多加 特別対談【「弱者」はA I とどう向き合うか】