韓国政府公認のゲーム業界団体、韓国コンテンツ振興院が毎年発刊する、「韓国ゲーム白書」。
同団体のメンバーのみに提供されるレポートが、満を持して日本初登場。
韓国ゲーム産業の実態が、セクター別、プラットフォーム別、ジャンル別の市場規模やそのほか最新詳細データで明らかになります。後半部分にはユーザー動向調査も掲載。
日本で本レポートを購入できるのはエンターブレインからのみ!
形式:英文
法人様のご請求書対応は角川アスキー総合研究所にて承っております。
お問い合わせ窓口はこちら
https://forms.gle/jknzRRtjtjd6jubF7
著:韓国コンテンツ振興院
Chapter 1
ゲーム業界の最新トレンド
1 ゲーム産業の動向と政府の対応
2 2007年の韓国ゲーム市場トレンド
3 韓国におけるゲームのレーティングシステム
4 e-Sportsの最新動向
Chapter 2
最新市場データ
1 セクター別・月別・ジャンル別ゲーム市場規模と成長予測
2 インターネットカフェの利用動向
Chapter 3
最新ユーザー調査
1 韓国ゲームユーザーの実態
2 プラットフォーム別ゲームユーザー最新データ
- ホーム
- > KGL STORE
- > 全商品
- > 「韓国ゲーム白書2008」