2016年上半期のゲームアプリ市場を読み解くユーザー調査
PDF版(CD-ROMに収録して販売)
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【レポートについて】
拡大期を経て安定期に入った2016年上半期のゲームアプリ市場動向を、各種ランキングと主要30タイトルのアプリ詳細接触状況から深く読み解くレポートです。
本レポートでは、毎週1万人を対象に調査を実施する総合エンターテイメント調査"eb-i"で、ゲームアプリのユーザーを調査し、2016年上半期のデータをまとめました。
ゲームアプリのプレイ時間、収益、エンタメ接触など様々なデータを基に月別ランキングや主要人気タイトルの詳細をデータ化し、2016年上半期アプリ市場の最新動向を調査・分析しています。
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