すべてが六つの属性で構成される異世界「六門世界」。
この世界で万物が持つ「真の名」を識り、その存在を呼び出すことができる「召喚術師」は、1人で大軍にも匹敵する力を持っていた。
その召喚術師の頂点を決める闘技大会「キング・オブ・サモナー」は、優勝者には神にも等しい力が与えられると言われている。
願い、野望、理想、欲望、信仰、探究心……様々な思惑を胸に、六人の召喚術師が戦場で激突する!
『モンスター・コレクションTCG(モンコレTCG)』は、1997年に富士見書房(現KADOKAWA)より発売され、国産カードゲーム黎明期を代表する作品として人気を集めました。グループSNEによる本格ファンタジーの世界観や実力派イラストレーターによる美しいイラスト、ダイスを活用した特徴的なゲームシステムが今なお根強い支持を得ています。 そして、この度『モンコレTCG』は対戦型カードゲーム『モンスター・コレクション Deus(デウス)』として新しく生まれ変わります!
イラスト:七水剛多、かんくろう、米田仁士
モンコレがスタンドアローンなゲームとなって新登場します!
その名も「モンスター・コレクションDeus(通称モンコレD)」!
もともとの「モンスター・コレクションTCG」はなんでもできるがゆえに初心者が難しいと感じられる部分もありましたが、モンコレDではそういう部分がかなりシンプルになっております。
デック構築も超簡単になりました。なんと2属性を選んで合わせるだけですぐ遊べちゃうのです。
いろいろ簡単になった本作ですが、ゲーム性の食べ応えは変わっておりませんのでご安心を。
今作ならではの新要素「迎撃」や「速攻」、そして久しぶりに復活した「儀式」の面白さをご堪能ください。
ゲームになれてきたら、やりこみ要素もご用意しております。
「パワー」という新要素を使った「召喚術の特殊能力」の解放。それに、組み合わせるだけではない「個性の出るデック構築プラン」をお楽しみください。
初めての人も、常連の人も、そして久しぶりの人も。
すべての人々が楽しめるモンコレDをよろしくお願いしますー!
祝! モンコレD発売決定!
ここでは従来ユーザーの皆さんへ向け、モンコレDとモンコレTCGの違いを軽く紹介します。
デックは30枚。
ゲーム開始時に互いに2つの属性の「ハーフデック」を選んで受け取り、お手軽簡単にデック構築します。
戦場は3×3の広さ。
自分側3ヵ所がユニットを通常召喚できる「自軍領土」で、真ん中の3ヵ所が「前線地形」です。
そして、先に前線地形3ヵ所を支配した側が勝利!
ターン開始時には、儀式などの強力な効果を使うためのコストとなる「パワー」が毎ターン貯まります。
使いどころが悩ましい!
盤面展開で重要なのが「迎撃」ルール。
進軍側が「誰もいない前線地形」へ進軍したとき、守備側もその地形へユニットを進める「迎撃」を実行可能で、そうすると戦闘が発生です。勝った側がその地形を支配します。
戦闘での変化は「イニシアチブ決定タイミング開始時の効果」が、[速攻]タイミングとして再設定されたこと。強力な[速攻]効果が飛び交い、戦局を大きく左右します。
このように「モンコレTCG」をベースに生まれ変わった「モンコレD」、きっと皆さんに楽しんでもらえると思います。よろしくお願いします!