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学習ドリル マインクラフトで学ぶプログラミング 小学3・4年
9784046060990
学習ドリル マインクラフトで学ぶプログラミング 小学3・4年
監修:
類瀬 健二
1,078
円(税込)
発売日
2023年02月08日
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ISBN コード : 9784046060990
サイズ :B5判 総ページ数: 80
商品寸法(横/縦/束幅): 182 × 257 × 6.0 mm
※総ページ数、商品寸法は実際と異なる場合があります
大人気ゲーム「マインクラフト」で学べるプログラミングドリルが登場!
小学生に大人気のゲーム「マインクラフト」のプログラミングドリルが登場しました。
このドリルで出題される問題は、すべて新学習指導要領に沿った内容で制作されています。
小学3・4年生のお子さまが習得を必要とされているプログラミングの考え方が
パズル感覚で問題を解くうちに身につけられるつくりになっています。
どの問題にもマイクラに登場するキャラクターたちのイラストが出てくるので、
お子さまはマイクラの世界を楽しみながら、飽きることなくドリルに取り組むことができます。
パソコンがなくても解くことができるので、ご自宅での学習にもぴったりです。
楽しみながら、プログラミング的思考力を身につけましょう!
ドリルのイラストを使ったオリジナルシール付き!
監修者:類瀬健二(筑波大学付属桐が丘特別支援学校)
#中経出版
#一般書
#学参
#小学学参(中経)
#語学・学参・辞典
#小学学参
#類瀬 健二
大人気ゲーム「マインクラフト」で学べるプログラミングドリルが登場!
小学生に大人気のゲーム「マインクラフト」のプログラミングドリルが登場しました。このドリルで出題される問題は、すべて新学習指導要領に沿った内容で制作されています。
小学3・4年生のお子さまが習得を必要とされているプログラミングの考え方が
パズル感覚で問題を解くうちに身につけられるつくりになっています。
どの問題にもマイクラに登場するキャラクターたちのイラストが出てくるので、
お子さまはマイクラの世界を楽しみながら、飽きることなくドリルに取り組むことができます。
パソコンがなくても解くことができるので、ご自宅での学習にもぴったりです。
楽しみながら、プログラミング的思考力を身につけましょう!
ドリルのイラストを使ったオリジナルシール付き!
監修者:類瀬健二(筑波大学付属桐が丘特別支援学校)